
Ghostwire: Tokio, ein Spiel des japanischen Architekten Tango Gameworks, unterstützt die High-Tech-Technologie Tokios und integriert japanische traditionelle Symbole wie Tempel, Tempel und Torii-Tore. Diese Mischung aus hier und dort sowie traditionell und weg von vergangenen Firmenspielen, und Ghostwire: Tokio ist nicht so ein furchteinflößender Kopf Teufel in dir aufführen.
Regisseur Kenji Kimura, Produzent Masato Kimura und Fotograf Kenta Muramatsu sprachen mit WIRED über die Integration moderner und japanischer Kultur in das Drama, das am 25. März erscheint.
Die Suche nach Inspiration
Kimura sagt, er sei von Büchern wie inspiriert worden Valis und Philip K. Dick; ich stehe und Connie Willis; Die Blüte stirbt, eine Traumrealität von Chohei Kanbayashi; und Die Welt, der Körper und der Teufel: Erkundung der Zukunft der drei Feinde des weisen Lebens. und JD Bernal.
„Das Ausmaß, in dem diese Bücher auf das Verständnis der Seele, der Seele, des Geistes, des Bewusstseins und des Unterbewusstseins und des Todes anwendbar sind, kommt dem nahe, was ich gehört habe“, erklärt Kimura. Auch er war vom „Pneuma“-Tool betroffen. Der Text des Liedes ermutigte sie wirklich, und es ist eines der Lieder, die sie oft beim Gehen hört.
Er sagt: „Wenn ich zuhöre, sind die Gedanken an Leben und Tod in meinem Kopf auf natürliche Weise mit den Gedanken verflochten, die ich versucht habe, in meinen Kopf zu bringen. Ghostwire: Tokio.“
Kimura versucht oft zu laufen oder Musik zu hören, weil es ihr den Verstand nimmt. Als sie über die Mission nachdachte, mit jemandem zusammen zu sein, hörte sie unter anderem Sias „Waving Goodbye“. Es war auch ein Beispiel für ein Wort, das natürlich zu dem passte, was er darüber dachte, wie sich die Person fühlte.
Muramatsu bereiste auch die Stadt und besuchte Schreine, Tempel und andere Orte. Muramatsu erklärt: „Wenn man sich nur die Bilder ansieht, bekommt man nur ein Bild davon, wie es aussehen würde. „Aber wenn man dorthin geht und sieht, wie anders sie aussehen, ist das alles Teil der Inspiration für kreatives Schreiben im Spiel.“
Tango Gameworks hatte die Idee, Tokio als Theater zu nutzen, bevor es sich auf die Region Shibuya konzentrierte. Umgebung ein Ghostwire: Tokio ist einer real lebenden Stadt sehr ähnlich, daher konnte die Gruppe nur Tokio nennen.
Die Kombination von Kultur und Technologie erstreckt sich auch auf die reale Welt. Tokio hat eine Reihe moderner Häuser in der Nähe, aber wenn Sie eine Gegend oder zwischen den Lücken besuchen, finden Sie vielleicht einen Tempel oder ein anderes kulturelles Zentrum. Für das Team von Tango Gameworks, wie das Spiel ihrem täglichen Leben gerecht wird. Aber die Mischung aus alten und modernen Häusern ist Teil der Handlung für diejenigen, die nicht in Tokio leben.
Um dem Spieler beim Eintauchen zu helfen, entwickelte sich das Team Ghostwire: Tokio‘s Protagonist, Akito, als gewöhnlicher Japaner zu sehen. Allerdings musste das Team auch aufpassen, dass er sich niemandem anschloss. Im Grunde trägt Akito eine hellblaue Jeansjacke über seinem weißen Hemd und eine Gürteltasche auf der Schulter, zusammen mit beigen Jeans.