Online-Spiele im Kontext von Digitalisierung, Bildung
1. Online-Spiele im Bildungskontext: Zwischen Gamification und ernsthaftem Lernen Digitale Spiele werden zunehmend als Mittel für schulische und außerschulische Bildungsprozesse eingesetzt. Man unterscheidet hier zwischen: Beispielhafte Einsatzfelder: 2. Online-Spiele und die Arbeitswelt: Vom Hobby zur Karriere Viele Bereiche der Online-Spielwelt haben sich längst zu wirtschaftlich tragfähigen Berufswegen entwickelt: Zugleich verändert sich durch Spiele auch die…
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